FORMATION

Créer son site WEB Niveau Plus

 

INFORMATIQUE & DEVELOPPEMENT

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Créer ses pages en utilisant HTML5, CSS3 avec un éditeur WYSIWYG

Structurer les dossiers et fichiers des sites Web créés /Utiliser des règles de base  du design pour créer un site Web

Créer, traiter et optimiser des images destinées au Web / Mettre en ligne son  projet

PREREQUIS

Connaissances de base en HTML / CSS

PUBLIC CONCERNE

Tout public

INTER ENTREPRISE

Nombre de places

1

Individuel

3000 € HT / personne

En équipe

4 minimum

Durée

Lieu de formation

2250 € HT / personne

4 jours

En distanciel

Distanciel possible via TEAMS ou GOOGLE MEET

PROGRAMME DE LA FORMATION

Jour 1 Matin

1/ Identifier les limitations liées au client serveur

-Contraintes et fonctionnement d’un serveur

-Évolutions des techniques et moyens disponibles

-Construction d’une architecture de page et d’une arborescence

-Les habitudes sur le web

2/ Découvrir le HTML5

-Structurer ses pages

-Choisir une mise en forme logique ou physique

-Faire des liens internes et externes

Jour 1 Après midi

3/ Expérimenter les fonctions avancées de HTML5

-Connaître les principales balises disponibles

-Utiliser les différents types de balises block, inline, inline-block …

-Utiliser les balises sémantiques

-Choisir entre les tableaux et les div

4/ Renforcer l’expérience utilisateur

-Incorporer des images

-Incorporer des fichiers audio et vidéo

-Insérer des formulaires

Jour 2 Matin

5/ Réaliser sa première mise en forme avec les CSS

-Comprendre les notions de css

-Tirer parti du système en cascade

-Lier les feuilles de style CSS de manière optimale

6/ Ecrire des feuilles CSS performantes

-Connaître les sélecteurs et les propriétés

-Manipuler les class et les id

-Gérer les polices de caractère

Jour 2 Après midi

7/ Examiner les fonctionnalités avancées de CSS

-Gérer plus finement les styles avec les pseudo-sélecteurs

-Utiliser les transformations et les transitions

-Créer des styles responsive design

8/ Intégrer quelques bases de JavaScript

-Accéder en lecture et écriture aux éléments du DOM

-Changer à la volée le style des éléments

Gérer les Interactions avec l’utilisateur

Jour 3 Matin

9/ Identifier les bases de JavaScript pour le web

-Connaître les principaux objets du DOM

-Utiliser le gestionnaire d’événements pour réagir aux actions  utilisateurs

-Valider les éléments de formulaire

10/ Déterminer les paradigmes de programmations en JavaScript

-Utiliser la portée des variables

-Structurer son code avec des fonctions

-Devenir performant en créant ses objets

Jour 3 Après midi

11/ Identifier les nouveautés ES6

-Comprendre la notation fléchée

-Découvrir les nouvelles variables et les littéraux

-Utiliser le nouvel itérateur et le générateur

12/ Distinguer quelques API JavaScript pour HTML5

-Dessiner sur la page avec le canevas

-Afficher et animer le svg

-Utiliser le storage pour sauvegarder localement

Jour 4 Matin

13/ Gérer les bases du traitement de l’image

-La redimensionner pour le web

-La retoucher colorimétriquement

-Lui ajouter des effets

14/ Produire des images utilisables sur le Web

-Détourer des images et faire des montages simples

-Supprimer des éléments sur une image

-Réaliser des gifs animés

Jour 4 Après midi

15/ Gérer les bases du dessin vectoriel avec Inkscape

-Connaître les formes et les outils de tracé

-Dessiner avec les courbes de bézier

-Utiliser les dégradés et les opérations booléennes

16/ Réaliser des éléments pour le Web

-Créer un logo

-Dessiner un ensemble de boutons de style glossy

-Dessiner un ensemble de boutons de style flat

17/ Gérer la mise en ligne d’un projet

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